No recuerdo sitio de North Kingdom que no me haya gustado, la verdad que siempre son impresionantes. Lo que no daria yo aunque sea por hacer una pasantia en ese estudio, en verano claro!!!
Ayer lanzaron un nuevo sitio promocionano Cheetos. se trata de un juego totalmente hecho en Flash y utilizando Flash Media Server. Me impresionó la tecnologÃa que usan, sobre todo comp capturan pantallas en tiempo real de otros sitios, seguramente con una bitmapdata Class y algun programa corriendo en el fondo haciendo capturas de los sitios. La estetica está genial y es súper adictivo. Si no tienen al menos 20 minutos no entren
En cuanto a la aplicación, el material del sticker es más bien grueso, de más estar decir que es de súper buena calidad, parece que quiero hacerle propaganda pero la verdad que el groso y la calidad hacen que la aplicación sean tan fácil que incluso yo que soy atolondrado y súper ansioso no tenga ningún problema al aplicarla. vena la galeria con la imagenes de mi proceso.
La forma normal serÃa, manual y estática serÃa:
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
var mySoundOne:Sound = new SoundOne();
var mySoundTwo:Sound = new SoundTwo();
var mySoundThree:Sound = new SoundThree();
var mySoundChannel:SoundChannel = mySoundOne.play();
mySoundChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, sound_1_Complete);
var mySoundChannel2:SoundChannel;
var mySoundChannel3:SoundChannel;
function sound_1_Complete(event:Event):void{
  trace("one complete");
  mySoundChannel2 = mySoundTwo.play();
  mySoundChannel2.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, sound_2_Complete);
}function sound_2_Complete(event:Event):void{
  trace("two complete");
  mySoundChannel3 = mySoundThree.play();
  mySoundChannel3.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, sound_3_Complete);
}function sound_3_Complete(event:Event):void{
  trace("three complete");
}
var sounds:Array = [new SoundOne(), new SoundTwo(), new SoundThree()];
var channels:Array;
channels[0] = Sound(sounds[0]).play();
SoundChannel(channel[0]).addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, playNext);
function playNext(e:Event):void{varindex:Number = channels.indexOf(e.currentTarget);
trace("played sound " + (index + 1));
if(index< sounds.lenth - 1){index++;
channels[index] = Sound(sounds[index]).play();
SoundChannel(channels[index]).addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, playNext);
}}
sounds.push(new SoundFour()); // sólo habrÃa que asegurarse de llamar a esto antes que el sonido cuatro termine de reproducirse
Digilabs nace como una necesidad de devolver a la comunidad todo lo que hemos absorvido en nuestra corta vida en la industria digital o larga en terminos digitales, por todo lo que ha pasado ultimamente. Intentaremos llenar el espacio con experiencias como desarrolladores, ejemplos, trucos, recursos, tendencias y otras yerbas.