En un anterior post hemos nombrado uno de los tantos motores para integrar objetos 3D en nuestros proyectos Flash. La idea de este post es ampliar esa información y listar los mas utilizados y nombrados en la Web.

Papervision 3D

http://www.papervision3d.org/

Sandy 3D

http://www.flashsandy.org/

Away3D

http://away3d.com/

Roxik

http://roxik.com/

Alternativa 3D

http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/

CopperCube

http://www.ambiera.com/coppercube/index.html

Flare 3D

http://www.flare3d.com/

Cabe destacar que otros Motores 3D para el desarrollo de juegos como Unity permiten la exportación directa a Flash. Viendo un ejemplo, Unity tiene un Web Player PlugIn para correr app online.

Quizás no haya que mezclar los Motores cuya funcinción es dirigida al desarrollo de Video juegos especificamente y los que permiten a estas herramientas renderizar objetos 3d dentro de un swf.

En Adobe Labs nombra a Molehill como un conjunto de Api que permitirá el uso de GPU y estará disponible para ser usado en las distentas plataformas como Alternativa3D, Away3d, CopperCube, Flare3D, Minko, Sophie3D, Yogurt3D.

http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/features/molehill.html

Juego: http://molehill.zombietycoon.com/

Para poder ver algunos ejemplos hay que instalar incubator que incluye “Molehill” 3D APIs para Flash Player.

http://labs.adobe.com/downloads/flashplatformruntimes_incubator.html

Intenten instalar esto en una maquina virtual

Tutoriales Generales:
Using UVW Mapping Texture Technique in 3D Studio Max

http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Using-UVW-Mapping-Texture-Technique-in-3D-Studio-Max/22161

Recursos
PlugIn para Exportar de 3DMAX a COLLADA

http://update.multiverse.net/wiki/index.php/Installing_the_3ds_Max_COLLADA_Plugin