Sony lazó hoy un nuevo juego basado en realidad aumentada. Se trata de una mascota con la cual podes interactuar, el juego viene con un par de tarjetas con patrones al igual que lo vemos en la aplicaciones Flash que hemos estado posteando, cada tarjeta tiene algo especial como una cámara de rayos X, etc. Pero lo más importante es que tiene buenos gráficos y buena interactividad ya que mediante la cámara reconoce el movimiento y hace que la mascota responda. Seguimo encontrando demostraciones que la realidad aumentada esta tomando fuerza y volviendo cada algo más cotidiano.
Solo hay que agregarle a la PS3 una webcam y listo.
Archive for octubre, 2009
EyePet para PS3
Author: Andrés Argüello Pittoct 29
site takeover
Author: Andrés Argüello Pittoct 27
Esto es viejo pero me pareció excelente. Como estoy en el tema de la publicidad y luego de haber visto el site takeover que hizo Apple con el ipod touch en Wired y en Yahoo games, empecé a investigar en campañas parecidas. En general tiene un efecto muy positivo y la gente la sigue nombrando por un rato luego de su aparición.
WarioLand takeover:
http://www.youtube.com/wariolandshakeit2008
Y esta es la de Apple que está genial. tuve la suerte de ingresar al sitio ese dia y verla en vivo, la verdad que me shockeó fue exclente. Para los que no tuvieron la suerte acá les dejo una captura de video.
sniff (una olida de openFrameworks)
Author: Andrés Argüello Pittoct 26
En Flash on the Beach me enteré de OpenFrameWorks y vi muchos ejemplos. TodavÃa no he tenido tiempo de experimentar asique no se que tan difÃcil es realmente usarla. todo el mundo comenta lo fácil que es crear aplicaciones súper complicadas. OpenFrameWorks esta escrita en C++ y tiene varias librerias gratuitas. Lo más importante de openFramworks es que permite crear interactividad compleja usando video, touchscreen, webcam, reconocimiento facial, reconocimiento de movimiento, etc.
Acá dejo un ejemplo de una vidriera que mediante una cámara renoce movimiento y según eso modifica el comportamiento de un perro virtual.
y aca un video como funciona:
Twitter y los geeks (por ahora)
Author: Andrés Argüello Pittoct 17
En Flash on the beach y en el keynote de Adobe y bajo la idea de demostrar como esta formada la familia Flash, se hizo un showcase de distintas aplicaciones en AIR y una de ellas fue TweetDeck, estuvo buenÃsimo como el disertante busco el termino FOTB e instantáneamente recibió tweets de gente que estaba entre el publico en ese mismo momento, se lleno de tweets que provenÃan de laptops, iphones, ipods, y otros dispositivos. Incluso algunas imágenes del mismo disertante desde la tribuna. Esta bueno ver como mucha gente de la industria crea contenidos utilizando esta herramienta y hace participar a la gente que no puede acceder a los en eventos en tiempo real, esto también pasa mucho en los keynote de Apple. Yo con mi desesperación por saber lo que van a largar sigo los tweets que cuentan que es lo que esta sucediendo en tiempo real. Es algo asà como tener relatos o coberturas de eventos en tiempo real, mi amigo eduardo ha seguido los partidos de las eliminatorias desde twitter, incluso mientras estaba en el campo lo seguÃa desde el Iphone siguiendo los comentarios de gente de varios lados del mundo. En Argentina todavÃa no tomó mucha fuerza, y sinceramente no veo las horas que lo empiecen a usar más por aquellos lados para enterarme de cosas que sucedan por allá y poder buscar información mas concentrada y no un simple “que estas pensando” de donde salen cosas mas banales. Esperemos que transcienda más allá de los actuales geeks y lo empiecen a usar compañÃas y gente de otros medios mas que aquellos que pertenecen a la industria de la tecnologÃa.
Redes sociales del futuro
Author: Andrés Argüello Pittoct 17
Estuve leyendo un estudio sobre como serÃan la redes sociales del futuro y mas exactamente como serán los dipositivos que usaremos para intercatuar con ellas. Sobre todos usando realidad aumentada, conexion continua a internet para acedder a mapas y actualizaciones.
Dejo aqui unas imagenes de los conceptos.



Pueden leer el articulo completo en: http://www.matthewbuckland.com/?p=1041
