En FOTB hay 3 charlas al mismo tiempo  en distintos auditorios que están en el mismo complejo. El primer dÃa empezó con un keynote de Adobe dirgido por Richard Galvan, no pudieron contar mucho ya que tienen que guardar secretos que van a hacer públicos en MAX en dos semanas en San Francisco. La segunda charla a la que fui fue de Air, Mike Chambers habló de las nuevas cosas que va traer AIR 2.0 que probablemente sea liberado en MAX. El disertante fue quien creo la librerÃa AS3CORELIB. La tercera charla a la que fui fue de Rich Shupe sobre kinematics usando los bones de flash, estuvo muy interesante ya que he experimentado un poco con bones pero me habÃa dado contra una pared tratando de animarlos mediantes actiondscript. Dio un par de pointers interesantes he hizo que un esqueleto se mueva según la música, estuvo genial!!!
La siguiente charla a la que fui fue del team de Adobe que respondieron preguntas del publico sobre porque se esta usando F4v, o si planean solucionar el tema de Fullscreen y el teclado, los problemas del Importar Photoshops, Flex builder para Linux, acceder a dases de datos desde Flash, ect.
Luego elegà verlo Dr. Woohoo! que hablo sobre cibernetica y arte, estuvo interesante, aunque un poco complejo, pero fue una buena sesion para inpirarse.
AhI Teminó el primer dÃa, aunque estaba programada una sesión extra a la noche sobre inspiración. Está ultima sesión a cargo de Joel Gethin Lewis fue la mejor de todas, mostró su trabajo que hizo con Massive Attack, y un sistema de luces inteligentes para navidad en Regent Street. Terminó mostrando lo que esta haciendo en este momento con su empresa “yes yes no” y OpenFrameWork.
Hace un par de semanas para un trabajo he estado viendo en la direccion de Arduino, principalmente con la idea de conectar Flash con el mundo exterior. Por ejemplo tener un auto de a control remoto real que es controlado mediante una interfaz Flash desde Internet. Esto se aplica para todo tipo de coas, podrÃamos controlar una luz, un brazo robotico, un display de leds. Basicamente Arduino es una plaqueta Open Source que permite programar los pines de entrada y salida. Luego mediante un Servidor de “SerProxy” nos conecta Flash a la placa Arduino.
mas info sorbe arduino
Esto es algo que venimos discutiendo con el edu hacer un par de dÃas. Es muy interesante notar como la web 2.0 está cambiando la forma de hacer marketing. La gente sólo confÃa un 14% en publicidad y prefiere la comunicación peer to peer, es muy distinto que un amigo le recomiende una marca antes que la vea en un banner en algún portal. Es por esto que nos tiene que importar lo que se diga de nuestra marca en todas la comunidades y monitorear ya sea con google monitor, tweeter, facebook, etc lo que se diga de ella para poder intervenir, defenderla, protergerla o tan sólo dar gracias y saludar.
El finde viendo el partido de Argentina vs Brasil se me ocurrió utilizar Twitter Deck instalado en mi Iphone para ver que pasaba en la red y leer los comentarios de la gente a medida que pasaba el tiempo del partido, es impresionante como la gente utiliza twitter en tiempo real para este tipo de eventos. Lo que si encontre pocos comentarios Argentinos, será porque perdió o porque Twitter aún no ha sido aceptado por los internautas Argentinos?
La semana pasada ha sido una semana muy ocupada y no he tenido tiempo de escribir. Esta semana voy a estar más ocupado aún pero si no hago el esfuerzo se va a apagare la llama. Dejo un link que me pareció muy útil para testear tipografÃas, lo mejor que tiene es que te deja compararlas en tres columnas para ver como se ve mejor.
Siempre uno se encuantra con el problema de crear un icono y tener que utilizar algún soft externo a Photoshop para poder crear un .ico. Con este PlugIn van a poder hacerlo sin problemas desde photoshop.
Una vez descargado, hay que descomprimirlo y guardarlo en la carpeta \Plug-ins\File Formats en donde se encuantra photoshop, y listo ya tienen la posibilidad de guardar como (Save AS) .ico.
Digilabs nace como una necesidad de devolver a la comunidad todo lo que hemos absorvido en nuestra corta vida en la industria digital o larga en terminos digitales, por todo lo que ha pasado ultimamente. Intentaremos llenar el espacio con experiencias como desarrolladores, ejemplos, trucos, recursos, tendencias y otras yerbas.