Archive for Julio, 2009

El fin de los medios masivos

Tomando un café, se me ocurrió leer el diario (La Voz, sección espectaculos) y encontré un artículo muy interesante, presentando “El fin de los medios masivos” un libro  que afronta de forma transversal la crisis de los medios masivos y los cambios que afectan al ecosistema de la comunicación desde la posible extinción de algunas de sus especies.

Me parece que es muy interesante en este link podrán acceder a un Blog con la nota del escritos. Que cominence el debate !

componentes para interfaz de usuario usando Flash Lite.

Sony Ericsson  lanzo un par de componentes para generar interfaces en una fraccion del tiempo, además pormeten ser mas eficiente en el uso de memoria

http://www.adobe-flashlite.com/?tag=capuchin

Aqui una muestra de algunos de los objectos:

083609s15

Problemas de seguridad en Flash Player 9 and 10.

Oficialmente Adobe ha confirmado que han encontrado un problema de seguridad en flash player 9 y 10. Adobe esta trabajando intensamente para solucionar el problema cuanto antes.

Artisan la forma más fácil de iniciarse en AR

El 20 de julio se lanzó una nueva y simplificada forma de iniciar proyectos que involucren Realidad aumentada. Con cinco lineas de código podemos obtener todos lo datos necesarios de un marcador en la webcam. la verdad que pormete mucho y hay un par de ejemplo.

no ve las horas de poder jugar un poco con esta nueva herramienta. lo mejor de todo open source y bajo no piden nada a cambio, ni siquiera si se la usa para aplicaciones comerciales.

http://onezerothrice.com/artisan/

Umap

Este no es un componente nuevo, pero me sorprendió la nueva verison que lanzaron ayer, es totalmente gratuito y soporta mapas de Bing como asi tambien de google. es una manera muy profesional de agregar mapas a aplicaciones en Flash o Flex. Tambien soporta rutas, zomm leves, etc.

http://www.afcomponents.com/components/umap_as3/

fl.containers.UILoader cachear Imágenes.

Hace poco estuve desarrollando una galleria que cargaba todas la imagenes y luego las iba mostrando con una música de fondo. La imagenes debian ser precagradas para que se sienta como un video y no haya pausa entre imagenes. Por lo que debia precargarlas y luego mostrarlas. El problema era que por ahí el cache del explorador no guardaba las imagenes y se genereban demoras. Hoy encontré una solución a este problema usando la siguiente clase: http://jessewarden.com/2009/07/make-fl-containers-uiloader-use-image-caching.html

swffit

Este es un link muy interesante que me pasó el edu, se trata de una técnica para controlar el tamaño del escenario en runtime usando javascript. básicamente reemplaza al swfobject y tiene como ventaja que podes modificar el tamaña dinámicamente, también permite establecer maximos y mínimos. De manera que el sitio se vea bien sin importar que tamaño de pantalla tiene nuestro usuario.

link: http://swffit.millermedeiros.com/

Como se acede a MovieClips en AS3

En AS2 estabamos acostumbrados a escribir la ruta de un objeto con la notacion de puntos, por ejemplo:

_parent.miMc_mc.miTexto_txt.text='mi texto de prueba';

Ahora bien si en AS3 intentaramos hacer lo mismo pero siguiendo la nueva notacion:

this.parent.miMc_mc.miTexto_txt.text='mi texto de prueba'; 
// la linea anterios no daría el siguiente error:
// 1119: Access of possibly undefined property some through a reference with static type flash.display:DisplayObjectContainer.

para que funcione en AS3 ésto ha cambiado bastante, ejemplo:

MovieClip(this.parent).miMc_mc.miTexto_txt.text='mi texto de prueba';

Sistema de particulas Open Source para Actionscript 3

No lo he probado extensivamente pero por lo poco que jugué con él diría que es excelente, tiene dos formas de utilización: la más fácil es tirando una instancia del componente al escenario y luego setear los parámetros siguiendo las configuración que no dé el explorador de propiedades que se encuentra en: http://rogue-development.com/pulse/explorer/#app=5ab3&5285-selectedIndex=0
Al componente lo pueden bajar de:  http://www.rogue-development.com/pulseParticles.html

open-source-particle-system-actionscript3-development

machete de actionscrip 2.0 y 3.0

Genial para no tener que acordarse como iniciar objetos, array, preloaders, etc. Un buen machete fácil de usar con ejemplos.

http://www.weberdesignlabs.com/cheatsheet/