Interesante aplicación para celulares que utiliza la Realidad aumentada conjuntamente con la tecnologÃa GPS, serÃa un nevegador que permite identificar edificios o lugares turÃsticos utilizando la camara del dispositivo.
Archive for Junio, 2009
Navegador GPS con Ralidad Aumentada para celulares
Author: Eduardo MartinJun 28
Realidad aumentada para PSP !
Author: Eduardo MartinJun 28
Muy buena aplización de la Realidad Aumentada en video juegos, era de esperarce que consolas tomen esta tecnologÃa. Me hace acordar a esas cartas que tenÃan los datos técnicos de los personajes tambien habÃan una de autos !
Zugara: Webcam Social Shopper (RA)
Author: Andrés Argüello PittJun 27
Otra vez realidad aumentada, pero como dije en mi post anterior todos lo dÃas me llega alguna aplicación. En éste caso me pareció como el primer intento útil dentro del e-commerce, ya que las demás demos podrÃan considerase que es utilizada para presumir y tienen un poco de egocentrismo y sólo demuestran lo que se puede lograr con la tecnologÃa sin llegar al puerto de la utilidad de la aplicación. Esta en Alpha aún pero está bueno como implementaron la navegación. Por supuesto habrÃa que preguntarse que utilidad tiene imprimir el marcador uno podrÃa posicionar el modelo 3d en en el espacio con las flechas del teclado y luego colocarse uno mismo en ese lugar. pero no deja de ser interesante.
Video Clip + realidad aumentada.
Author: Andrés Argüello PittJun 26
Si la realidad aumentada ya llegó y parece que va a quedarse un buen rato. Todos los dÃas me llega algún link con algo sobre realidad aumentada, algunos merecen ser comentados, por ejemplo éste que me pareció original y el trabajo es impecable.
flash probe Decompilador para Flash online
Author: Andrés Argüello PittJun 24
Flash probe es una aplicación online para desarrolladores web que quieran sacar información de un sitio basado en Flash. Esta herrramienta decomplila el swf y te muestra la imágenes, textos y links que contenga dicho swf. Ahora bien se pide un poco de etical al decompilar archivos de terceros ya que con sólo pasarle la url del archivo podes acceder al texto de un swf.
No sustituye a un decompilador donde se peuden acceder a más cosas como el ActionScript, sprites, etc, pero me pareció interesante.
We Are Autobots – Augmented Reality & Face Tracking Technology
Author: Andrés Argüello PittJun 21
Hace un mes vengo incursionando en realidad aumentada y he estado haciendo un par de experimentos. La curva de aprendizaje es bastante profunda… ya pulbicaré aquà mis experimentos, sin embargo la idea de este post fué porque me crucé con un ejemplo que me pareció increible. Se trata de la página de promoción de la pelÃcula Transformer the revenge of the fallen. En ésta página no usan sólo Flash sino que hace falta instalar también un plugin aparte y lo µas impresionante es que usan un sistema de reconocimiento y seguimiento de rostro. No dejen de visitarla en http://www.weareautobots.com/
igual aquà va un video de demostración para aquellos que no tengan webcam:
pasar parametros desde botones en AS3
Author: Andrés Argüello PittJun 20
en Actionscript 3.0 cada vez que apretamos un botón se dispara un evento y eso nos lleva a la función que maneja dicho disparo. Y generalmente es cómodo hacer una sola función como respuesta a todos lo botones, y si bien podemos distinguir dentro de la función quien la disparó mediante evento.target a veces necesitamos pasarle mas que sólo quien la disparó sino algún que otro parámetro que nos permita tomar distintas decisiones dentro de dicha función. En el siguiente ejemplo tres botones disparan la misma función y en la función hay un tweener que hace que un mc en el escenario cambia de color según el botón.
bt1_btn._color=0x0000FF; bt2_btn._color=0xFF0000; bt3_btn_color=0xFFFF00; bt1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, cambiarColor); bt2_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, cambiarColor); bt3_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, cambiarColor); function cambiarColor( e:Event ):void { Tweener.addTween(this.bigBox, {_color:e.target._color, time:1, transition:"linear"}); }
otra forma de hacerlo es:
bt1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(e:Event) { cambiarColor(0x0000FF); }); bt2_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(e:Event) { cambiarColor(0xFF0000); }); bt3_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(e:Event) { cambiarColor(0xFFFF00); }); function cambiarColor(color:Number):void { Tweener.addTween(this.bigBox, {_color:color, time:1, transition:"linear"}); }
Formulas útiles
Author: Andrés Argüello PittJun 19
La idea de este post es publicar formulas que son súper útiles para hacer cálculos de MCs con respecto el mouse. Por ejemplo mover hacia un lado u otro un mc según la distancia del puntero del mouse al centro de escenario o mover una lista de thumbnails según la posición del mouse con respecto distancia al centro del movieclip contenedor.
Lo anterior lo podrÃamos hacer por trigonometrÃa sacando la distancia, pero también hay formulas útiles para calcular circunferencias y con ellas dibujar tortas para estadÃsticas incluso animarlas en tiempo de ejecución.
Distancias
La distancia entre dos puntos (x1,y1) y (x2,y2) es representada por la siguiente formula:
![]()
Como sacar la distancia del mouse al centro del escenario en AS3:
var x1=stage.stageWidth/2; var x2=mouseX; var y1=stage.stageHeight/2; var y2=mouseY; var distx:Number=Math.sqrt(Math.pow(x2-x1,2)+Math.pow(y2-y1,2));
y si necesitamos esa distancia en porcentaje:
var porcentage=(distx*100)/x1
La única aclaración serÃa que el método con el cual saco la mitad al centro del escenario en AS3 es: stage.stageWidth y AS2 sólo cambiarÃa por Stage.width . Cambiando sólo eso debiran andar sin problemas en AS2.
DispatchEvent
Author: Andrés Argüello PittJun 18
Dispatch event, dispatch significa despachar o enviar. y en rigor sirve para forzar un evento, osea decirle a Flash que un evento sucedió o pasó aunque en realidad no haya sido del todo asÃ. Por ejemplo tenes un botón en el escenario que cuando es apretado por el mouse dispara una función:
b1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,moveTo);
El botón con instancia b1_btn está en el escenario y cada vez que se clickea llama a la función moveTo
Ahora supongamos que necesito correr esa misma función pero en e; runtime (desde el código en tiempo de ejecución), incluso si nadie haya apretado ese botón. EstarÃa bueno poder decirle a Flash que sà se apretó el botón, de alguna forma mentirle; y con dispatchEvent se puede y es de la siguiente forma:
b1_btn.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.CLICK, true, false));
El código anterior lo que hace es enviar el evento Click como si hubiese sido disparado por b1_btn los demás parámetros son para el garbage colector (liberar recursos y memoria).
Cortar parte de un texto
Author: Eduardo MartinJun 6
Se habrán encontrado varias veces con la necesidad de mostrar un resumen del texto de una noticia, esta función les va a facilitar la tarea sin necesidad de tener que poner en la base de datos un campo con el resumen de la noticia, salvo que esta sea necesaria.
texto_completo = es la variable que contiene texto de la noticia completa
resumen = es la nueva variable que contendrá 80 caracteres de la noticia completa
var resumen = texto_completo.substring(0, 80);
